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标题: 原创中世纪风格人物角色设定欣赏 [打印本页]

作者: 方舟    时间: 2015-5-8 16:08
标题: 原创中世纪风格人物角色设定欣赏

作者简介:
目前在杭州从事游戏概念设计以及插画的自由职业。

基本资料

姓名:张舰

职业:概念设计、插画

个人作品站:http://www.drawingmark.com/

QQ:632957756

Email:markmaoji@hotmail.com

数位扳:汉王创艺大师+0806

软件:Adobe Photoshop CS

这次我们尝试下原创角色设计。在开始创作之前把角色的大致特征确定如下:

40岁左右中年男子军队统帅

有贵族血统中世纪全身铠甲风格,写实

我们仍旧将主要使用的笔刷就是PS的默认圆头笔进行绘画,一些小效果使用一些PS特制笔刷之外,我们将不使用任何材质以及材质笔刷。

根据角色特征,在训练自己原创设计能力的同时,也借此铠甲风格人设的机会探索下抛光金属质感的表现。

先放上最终效果图:
结合汉王创艺大师+0806出色的压力感应,现在我们开始一步步讲解这张原创角色设定的整个作画过程。

第一步:

起大形,主要根据概念构思人物整体的动势,一个普通的站姿可以很好的诠释一个军队统帅的气质,随便用什么笔刷都可以,放开了画,这一步不考虑任何细节,找到舒服感觉对的姿势就有个好的起点,虽然这姿势有可能要做进一步的调整。

汉王创艺大师+0806绘图板细腻的压感以及出色的220点/秒的发点速度很好的保证了起稿阶段的流畅性。
第二步:

铺上基本色,铠甲钢材的中灰,以便以后好处理亮部和暗部,并可在这一步确定光源。

同时,汉王创艺大师+0806绘图板方便的快捷键使开始阶段的调整大型也变得很容易。
第三步:

原创概念设定跟单纯的绘画训练最大不同的地方就是“设计”二字。我们在临摹一些作品或者写生的时候注意力主要集中在绘画本身上,画面的表现以及那些基本的画理,设计的成分很少,多数时候在绘画的开始阶段就已经能够看到结果应该是什么样子。概念设计就不同了,你要完全“创造出”你的角色,因此就多出了另一个很重要的因素:设计

在开始阶段可以先简单构思下设计。同样,还是应该放开手脚,不用拘泥于细节,只是构思大的设计理念。要抓住瞬间的感觉快速勾勒出大体的设计要素。
第四步:

为了可以更好的表现抛光铠甲的质感,我们选择一个较深的环境。
第五步:

绘画过程中时不时的检查基本解剖结构是个好习惯,以避免大的错误。







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