| 作品效果优劣:1是来源于对光线与色彩的把握2是来源于构成作品细节的数量.不管多复杂的粒子效果,创作的过程都是大同小异 制作顺序:1.首先制作画面中的主体粒子效果(构图用) 2.然后制作各种粒子效果做为构图元素,修饰补充主体粒子(细节)3.改变调整物体材质,环境灯光(赋予作色调,质感,情绪)4.调整摄影机(平面作品三维化,艺术化) 把握尺度: 在修饰及创造的时候,根据物体材质特性进行搭配,从四个方向入手 1.色彩搭配2.高光及暗部3.反射4.环境色 例子:爆炸(两部分完成:1主体2细节) 1.首先第一步:制作画面中的主体粒子效果: 1.光晕(增加爆炸瞬间的亮度,达到爆炸的突然型以炽热感) ![]() 制作方法:1.LENS Flare(制作形态) 2.hue或TINT(改变颜色) 3.任何一种Blur方式(模糊方式各不相同,选择一种模糊让图像从中心到边缘进行衰减式的模糊. 镜头光晕的位置最好能做成跟模糊的衰减一致) 2.火云(产生爆炸时的体积感,决定爆炸时的威力及爆炸主色调) ![]() 1.把粒子发射器扯成球型长条形。 2.发射率第一帧为2000,隔几帧发射率改为0。让火去随着时间慢慢的消失。 2.粒子形态部分 1.这里最好自己手画粒子形态,可以赋予火云更多的动态,粒子自身叠 加模式用ADD,使粒子重叠多的地方更亮。 ![]() 自定义粒子纹理绘制方法有很多,最常用的: 1 S里面分层云彩,然后用色阶或者曲线调黑白的对比度.。2. PS笔刷,在PS里面轻轻点几下,或者百度一张云,用像皮擦工具擦拭出来。 3.AE里面分形噪波--曲线。 4. particleillusion这个软件里面N多,随便选。 3.烟(体现威力,及体现爆炸物体内部的结构:是液体,固体,还是由细小的粉尘组成) ![]() 关于发射器形态为条状,软件提供了数种方式,春兰秋菊各有不同。 比如: 1.把粒子喷射方向改成方向。 2.选择默认的发散方式,发射器位置设动画,用速率这个选项来控制每个粒子远离发射器的距离。 3.用空气场中的运动路径功制作出复杂的发射轨迹。 粒子形态部分:控制粒子的形态有两种方法 1.粒子大小设关键帧。 2.在粒子结束寿命参数里设置属性。 ![]() 粒子形态设置 ![]() 4.粉尘(同上) ![]() 粒子用到三层素材层来完成 一层:烟雾 ![]() ![]() 三层:白色颗粒 ![]() ![]() |
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