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上方传媒CEO王紫上:移动游戏行业仍有成长空间,以下为演讲实录
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作者:
方舟
时间:
2015-3-17 14:10
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上方传媒CEO王紫上:移动游戏行业仍有成长空间,以下为演讲实录
3月17日上午,第十届TFC全球移动游戏大会在北京国际会议中心正式开幕。上方传媒CEO王紫上在主会场上发表演讲,提及2014年是整合年、出海年、投资年,同时也是移动游戏行业高歌猛进的一年。
无论在终端、投资、研发和运营等多个层面,都助力了移动游戏市场的增长。2014年中国移动游戏用户数量已达3.58亿人,同比增长15.1%;收入达275亿人民币,同比增长145%。
在未来的2015年,还将迎来新的发展,因为传统的移动游戏行业用一幅风景画来描述,就是一片森林、一片草原和一片沙漠。IP、游戏云将成为最重要的组成部分,同时也将形成新的产业链和生态圈。
以下为演讲实录:
各位尊敬的嘉宾,大家上午好。作为第十届TFC全球移动游戏大会的主办方上方传媒,我对今天出席大会的各位嘉宾表示最热烈的欢迎,对赞助和支持这次TFC大会的合作伙伴们表示衷心的感谢!
去年的TFC大会我们说2014是整合年、出海年、投资年,整体来说2014年移动游戏行业依旧是高歌猛进的一年,我们认为2014年移动游戏行业高速成长的原因有以下几点:
1、 更多的智能手机终端的如小米、中兴、华为等持续加速向三四级县级市和农村渗透和普及。
2、 移动游戏产业链的研发商、发行商、渠道商、服务商、媒体等齐心协力,为广大移动游戏玩家提供了质优价廉的手游产品。
3、 资本加大了投资力度,极大的推动了移动游戏行业的高速成长,2014年中国A股公司完成了38起并购案,比2013年多16个,总金额达到306.48亿元,而2013年仅有168.9亿元。
4、 生活节奏的加快导致许多PC端游、页游的玩家转向手机游戏,移动玩家阵营加速膨胀。
2014年全球用于移动游戏的智能手机和平板电脑数量突破10亿部,全球总收入达到250亿美元,相比2013年增长42%。中国的移动游戏用户数量已经达到3.58亿人,相比2013年增长15.1%,收入达到275亿人民币,同比增长145%。经过2012到-2014年底的高速成长,移动游戏市场正到达一个结构调整和蓄势待发的新阶段,产业结构、行业竞争格局都在发生深刻的变化。就目前的市场形态来看,基于中国当前巨大的移动游戏人口红利和三四线城市以及农村市场的空缺,还有海外市场巨大的成长空间,移动游戏行业经过2015年短时间调整后依旧会保持高速成长,我们分析从现在到2017年至少每年会以60%以上的速度持续增长。
2015年传统的移动游戏行业用一幅风景画来描述,就是一片森林、一片草原和一片沙漠。
一片森林就是一个个封闭的云生态圈,比如腾讯、阿里、小米、百度、360、华为、三大运营商等都在打造自己的云生态圈,在它们的生态圈中,IP、游戏云成为最重要的组成部分,也是本次TFC大会的热点。
一片草原就是一条条完整的产业链,草原以大的发行商为核心,上游整合IP资源、CP资源,下游整合渠道资源,形成一个个的产业链。
一片沙漠就是没有融入生态圈和产业链的中小CP 发行商。大约有1万个左右的单打独斗的中小CP 和发行商,如果不能融入生态圈或者产业链,他们将在2015年成片死去,活下来的都是具有极高的管理水平、创新和运营能力的胡杨林(微博)。
今年TFC大会的主题是“寻路、跨界、融合”。就像今年两会马化腾提出的“互联网+”一样,现在的移动游戏产业也正在向“移动游戏+”的方向发展,+号就是融合,+号后面的就是影视、文学等泛娱乐、智能硬件、穿戴设备等行业和传统行业。大家在一楼的展区会看到恐龙星际,在IP论坛会看到带来众多IP的影视动漫等企业。
大家可以通过TFC大会这2天的官方论坛和主题设置,来感知行业市场的热点和焦点。IP高峰论坛、HTML5论坛、TV游戏论坛、海外游戏论坛、游戏投资论坛、上道投资交易会,上道手游推荐会。希望这些不同主题的探讨能够帮我们率先触摸行业的脉搏,找到适合游戏产业的森林和草原。
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