DOTA2亚洲邀请赛的logo和奖杯是怎么设计出来的?
做设计也有些年头了,知道平面不易,当然人员不够自己还是需要挺身而出...之前一直没时间整理,加之最近在现场观看,夺冠了随之整理一波,也算对自己的一个交代吧http://img.mp.itc.cn/upload/20170406/fc37539f9397437cb72fdca2281ade16_th.jpg上面现在大家看到主kv,已经用在了主会场以及很多角落。总体突出的是辉耀,同时logo上也要有辉耀元素。众所周知,dota2的logo已经非常简洁,这个三道杠符号几乎已经不从下手,包括之前的major之类,都是仅仅做了一下变化没怎么变形。ti就更别说了,最直接的原始logohttp://img.mp.itc.cn/upload/20170406/63ed0ee57ee145b49800bbc29bf0ae7c_th.jpg马尼拉特锦赛http://img.mp.itc.cn/upload/20170406/27c226388edb48c28ce1f43cdc40dcf6_th.jpg上海特锦赛要有一点中国元素,还要有辉耀,还不要大的改动,同时不要太复杂想不入流logo,满足多个场合小变形的需要...所以当时接到这个任务我的头还是很大的(想骂人的感觉)...http://img.mp.itc.cn/upload/20170406/2871547c248643569a84d6c12366fbb2_th.jpg被否决,没有辉耀和中国元素http://img.mp.itc.cn/upload/20170406/26bfc3c9722c42d7979084f22b126db6_th.jpg被否决,太复杂,和dota有点脱离http://img.mp.itc.cn/upload/20170406/1113ba2285cc4ce39486aafcce26d787_th.jpg没特点,感觉一般http://img.mp.itc.cn/upload/20170406/cf128e4b72ac41689ad3cf4bd9d64182_th.jpg左边有点“美国”,右边和特锦赛很相似其实每一个设计背后都有很多草(ku)图(bi)....http://img.mp.itc.cn/upload/20170406/15e75505e64b4879bf02c28b9dfe409e_th.jpg终于觉得左边的设计是想要的感觉了!!确定了这个, 加入一点中国水墨元素, 后面就开始慢慢细化辉耀剑直到完成。做成最终现在的版本的雏形...http://img.mp.itc.cn/upload/20170406/f4b734ada59240e38cb3080888e43f9d_th.jpg原先辉耀剑素材是一把惨不忍睹的3d模型...具有中国元素,logo变化不大,和辉耀有关,热烈夺眼球,可以拆分适合多个场合宣传。我觉得基本符合要求了。之后开始设计奖杯。一开始我就不打算把奖杯设计的太大,因为我想做成纯金属,太大重量也会提高,虽然说上届dac是一把完整的辉耀剑,but,重量太大,加之塑料质感很强,一刀88级的劣质感,当时eg举起的感觉很别扭http://img.mp.itc.cn/upload/20170406/6396bb9d0edf4fb4813ed13bf083ee78_th.jpg大小不是问题,只要做出尊贵和诚意所以就像打算设计成一个辉耀形状的奖杯,有底座,辉耀,质感,中国元素,分量。。。http://img.mp.itc.cn/upload/20170406/1ae71e18e99241b296c663e11c6110b1_th.jpghttp://img.mp.itc.cn/upload/20170406/b02eebb5dfeb41a3b7c115765bd9e5f2_th.jpg融入“鼎”元素,抽象辉耀。http://img.mp.itc.cn/upload/20170406/6e863cfbf54641d4ba18c2bfeaa82b61_th.jpghttp://img.mp.itc.cn/upload/20170406/8a7f40105ad5483384e51fe2d072aa10_th.jpghttp://img.mp.itc.cn/upload/20170406/672bed28da374cac853ca51da4cc4b63_th.jpghttp://img.mp.itc.cn/upload/20170406/b02c0a32254f439397110a9250e85e01_th.jpg为上届dac冠军设计的冠军戒指,因为预算没有制作,略有遗憾...现在才发现,原来对比第一版,完成版logo只是多一把辉耀把中间的长杠杠换掉就好了,多简单啊,当然了,这个答案没有人会告诉你,只有自己去慢慢修改慢慢碰壁。看似一小步,其实要走很多路...设计要考虑的长远,归根结底就是一个度的问题,审美和技法只是基本功。 首先要遵从自己的内心。 最怕人云亦云摇摆不定,有人喜欢有人就不喜欢。多改改多想想,慢慢积累。(说教结束)这次DAC算是圆满落下帷幕,奖杯留在了中国,很开心!! 祝愿中国电竞越走越好! 也祝贺幕后工作人员一些老同事顺利完成赛事主办,这几天我知道他们忙前忙后几乎没怎么休息。。。你们很棒(完)
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